PL | EN

Amerykańskie wojsko i IS wykorzystują gry komputerowe do rekrutacji

W 2015 r. Junaid Hussain (zabity 25 sierpnia 2015 r.) stał się jednym z najbardziej poszukiwanych liderów IS przez Stany Zjednoczone. Brytyjczyk pakistańskiego pochodzenia, który wcześniej chciał zostać raperem, jako młody hacker trafił do IS w Syrii, gdzie zajmował się propagowaniem działań dżihadystów w Internecie i rekrutacją osób w podobnym do niego wieku. Swoje działania cyberkalifatu prowadził m.in. przez Twittera, zachęcając do przeżycia przygody – udziału w grze komputerowej i walce o chwałę. W jednym z tweetów napisał: „Możesz siedzieć w domu i grać w Call of Duty albo przyjechać tutaj [do Syrii] i odpowiedzieć na wezwanie”. Hussain spowodował, że ideologia IS zaczęła szerzyć się w Internecie i stała się tam globalnym zagrożeniem, wykraczającym poza Syrię, Afganistan czy Irak. Hussain zrekrutował wielu młodych dżihadystów. Wśród nich był haker z Kosowa, który wykradł dane 1 300 amerykańskich żołnierzy. Informacje zostały później opublikowane w sieci przez IS, które zachęcało do ataków na te osoby.

Z badań Javiera Lesacy z Uniwersytetu George’a Washingtona, opartych na analizie 1 300 filmów promujących IS, wynika, że jeden na pięć był inspirowany amerykańskimi grami Call of Duty, Grand Theft Auto czy American Sniper.

Zainteresowanie grami wykorzystuje w rekrutacji również amerykańskie wojsko, które zmaga się z niskim poborem – w tym roku nie zrealizowano zakładanych do września celów (7 500 rekrutów), mimo zaoferowania do 40 tys. dol. premii czy spłaty kredytów studenckich. W serwisie reddit.com na profilu Ask Me Anything armia zamieściła ogłoszenie o zamiarze utworzenia drużyny e-sportowej, której członkowie wystąpią na zawodach gier wideo jako przedstawiciele amerykańskiego wojska. W ogłoszeniu napisano, że zespół będzie składał się z żołnierzy w służbie czynnej, rezerwistów i weteranów, którzy są doświadczonymi graczami w Call of Duty, Playerunknown’s Battlegrounds czy Fortnite. Ich grę będą śledzić oficerowie zajmujący się rekrutacją, co może pomóc usprawnić proces. Według danych szacunkowych firmy Newzoo, badającej rynek gier, do 2019 r. 427 mln ludzi będzie grało w gry wideo. Już wcześniej amerykańscy żołnierze tworzyli gry (strzelanki pierwszoosobowe), aby zapewnić żołnierzom m.in. wirtualne doświadczenia oraz wciągającą rozrywkę. Amerykańska armia wykorzystuje gry również do leczenia zaburzeń stresu pourazowego. Ostatnie badania wykazały, że gry mogą spowolnić zanikanie funkcji poznawczych, zwiększyć dokładność w ramach szkolenia chirurgów i pomagać w leczeniu depresji.

Hej! Zainteresował Cię nasz Magazyn? Możesz otrzymywać go regularnie. Podaj swój adres e-mail, a co piątek trafi do Ciebie nasz przegląd istotnych i sprawdzonych informacji ze świata. Miłego czytania!
Naciskając „Zapisz się”, wyrażam zgodę na przesyłanie newslettera przez Outriders Sp. not-for-profit Sp. z o.o. i akceptuję regulamin.
Czytaj również
Węgiel: Chiny i Indie vs. „przełomowe zmiany” w UE
Węgiel: Chiny i Indie vs. „przełomowe zmiany” w UE
Węgiel nadal jest największym źródłem wytwarzania energii elektrycznej na świecie. Z uwagi na niską cenę i możliwość zabezpieczenia węglem produkcji energii elektrycznej jest on preferowany przez wiele szybko rozwijających się gospodarek, takich jak Chiny i Indie. To właśnie Chiny produkują najwięcej energii pochodzącej ze spalania węgla: w 2022 r. wygenerowały w ten sposób ponad 5000 […]
Rynek metali: świat, USA, Wielka Brytania, Chiny i Rosja
Rynek metali: świat, USA, Wielka Brytania, Chiny i Rosja
Wielka Brytania i Stany Zjednoczone zakazały sprzedaży rosyjskich aluminium, miedzi i niklu na Londyńskiej Giełdzie Metali (LME). Sankcja ta zmniejszy popyt i ceny rosyjskich dostaw, ale Rosjanie nadal będą mogli sprzedawać metale nabywcom spoza USA i Wielkiej Brytanii poza LME, gdzie i tak odbywa się zdecydowana większość światowego handlu metalami. Tymczasem traderzy chcą wykorzystać luki […]
Mózg i jego fortele: płacz, mruganie, zapamiętywanie i altruizm
Mózg i jego fortele: płacz, mruganie, zapamiętywanie i altruizm
Zgodnie ze szwajcarsko-niemieckimi badaniami obszary ludzkiego mózgu odpowiedzialne za przetwarzanie nagrody aktywują się, gdy dokonujemy wyborów, które uszczęśliwiają nie tylko nas samych, lecz także innych ludzi. Odczuwamy wtedy satysfakcję i przyjemność. Zastanawiamy się, czego chcą inni ludzie – a także czego chcemy my – aby móc porównać korzystne opcje i wybrać najlepszą, co sugeruje, że […]
Fotowoltaika: rozwój i najnowsze odkrycia naukowe
Fotowoltaika: rozwój i najnowsze odkrycia naukowe
W 2023 r. fotowoltaika odpowiadała za ¾ przyrostu mocy odnawialnych na świecie – do systemu dodano łącznie 405,5 GW mocy ze słońca. Chociaż Chiny są zdecydowanie największym producentem energii słonecznej pod względem zainstalowanej mocy, to zajmują dopiero 150. miejsce na liście krajów w rankingu Banku Światowego pod względem potencjału energii fotowoltaicznej (PVOUT). Najwyższy ogólny globalny […]
Energia geotermalna: światowi potentaci i rozwój technologii EGS
Energia geotermalna: światowi potentaci i rozwój technologii EGS
Obecnie 30 państw wykorzystuje energię geotermalną do produkcji energii elektrycznej. Całkowita zainstalowana moc wytwórcza energii geotermalnej wynosiła 15 854 MW (stan na styczeń 2022 r.). Do potentatów na rynku prądu z geotermii należą USA, Indonezja, Filipiny, Turcja, Nowa Zelandia, Meksyk, Włochy, Kenia (gdzie prawie 50% energii elektrycznej pochodzi z geotermii), Islandia i Japonia (stan na […]
Pozostałe wydania